Pourquoi les gens ne peuvent-ils pas arrêter de jouer à Fortnite ?

Comment le dernier engouement pour les jeux vidéo mélange les fondamentaux de la conception de jeux et de la psychologie humaine pour se rendre convaincant

jouer à Fortnite

Amélioration des compétences de tir

Presque tous les jeux vidéo sont conçus pour vous donner envie d'y jouer. Fortnite , cependant, est particulièrement efficace pour faire revenir les gens, semaine après semaine, match après match. Cette "adhérence", comme l'appellent les concepteurs de jeux, n'est pas due à un nouveau facteur de conception de jeu révolutionnaire. Au lieu de cela, Fornite a amélioré et reconditionné les idées, créant une étape évolutive efficace plutôt qu'un saut.

Bien que l'amélioration des compétences de tir et la poursuite d'une Victory Royale soient satisfaisantes, ce qui maintient les joueurs de Fortnite engagés seconde après seconde, c'est le butin, les objets et les armes qui peuvent être trouvés tout autour de la carte. La nature aléatoire de ces chutes d'articles, en termes de qualité et d'emplacement, conduit à ce que l'on appelle en psychologie un calendrier à rapport variable. Une arme ou un objet qui pourrait conférer un avantage significatif pourrait toujours être au coin de la rue. L'espoir de trouver quelque chose de désirable associé à une récompense occasionnelle est excitant pour les humains : vous l'avez probablement déjà vécu lors de vos achats ou de la pêche.

Différent de la plupart des jeux

Fortnite, cependant, est différent de la plupart des jeux en ce sens que le butin du joueur est perdu à la fin de chaque match. Les concepteurs du jeu n'ont pas besoin d'étendre le contenu en offrant des récompenses à des intervalles plus longs. Au lieu de cela, les joueurs de Fortnite ont le plaisir de recevoir une excellente arme ou un excellent objet à chaque match.

Parce que trouver de l'équipement a un grand impact sur le succès d'un joueur, les mauvais joueurs peuvent avoir de la chance et trouver des armes qui leur donnent un avantage, et les grands joueurs meurent parfois rapidement parce qu'ils n'ont pas eu de chance de trouver du butin. Cela réduit l'écart entre les joueurs hautement et peu qualifiés, rendant le jeu moins punitif et plus difficile à dominer – et plus convaincant, car les joueurs négocient avec des partenaires lésés ou des parents irrités pour rejouer.

Cette compulsion à rejouer découle d'un cycle de rétroaction primaire. Les humains tentent instinctivement de trouver de l'ordre dans le chaos. Les joueurs de Fortnite doivent construire un modèle mental des mécanismes de chevauchement du jeu, en développant des raccourcis heuristiques. Lorsque nos ancêtres n'ont pas trouvé de bisons, ils auraient pu conclure que la sécheresse les avait poussés vers des points d'eau plus au nord ; lorsque ces buffles ont ensuite été trouvés au point d'eau nord, les circuits de récompense dans le cerveau des chasseurs ont été satisfaits. Les heuristiques sont testées et affinées dans les jeux, et quand on est renforcé par un résultat positif, le joueur se sent heureux. C'est aussi vrai pour les joueurs de Fortnite que pour les chasseurs de bisons.

Rétroaction à la dissonance cognitive

Cependant, lorsqu'une heuristique échoue et que le personnage du joueur meurt, il subit une dissonance cognitive entre ce qu'il pensait qui allait se passer et ce qui s'est réellement passé. Pour un joueur de Fortnite, cela peut être dû au fait qu'il a été touché par un tireur d'élite dans ce qu'il pensait être une cachette secrète.

Il est impératif de réconcilier cette déconnexion. Si vous arrêtez de jouer à Fortnite après un échec, vous coupez le cycle de rétroaction à la dissonance cognitive, plutôt que la récompense du renforcement heuristique. Cela rend l'abandon difficile.

Ces principes s'appliquent à chaque session de jeu. Mais ce qui fait que les gens reviennent pendant des semaines, c'est un autre désir humain puissant : signaler leur statut social. Chaque match Fortnite a un public de 100 joueurs à impressionner. Vous pouvez jouer ou payer pour des « skins », des personnalisations visuelles qui s'appliquent à l'avatar d'un joueur ou à son arme, faisant ressembler votre personnage à un samouraï ou transformant votre pioche en sculpture de ballon. Socialement, les skins fonctionnent de la même manière qu'un sac à main Louis Vuitton pour signaler le succès, car les skins hautement désirables nécessitent un jeu intensif (et de l'argent réel) pour être obtenus.

La disponibilité des skins à une saison

Comme les entreprises de mode, Fortnite limite la disponibilité des skins à une saison. Lorsqu'un nouveau commence - la saison six commence bientôt - un nouvel ensemble de skins est publié et les joueurs doivent courir pour obtenir les bonnes choses avant la fin de la saison et les récompenses sont perdues. Cela fournit une raison puissante pour que les joueurs reviennent sur Fortnite. Grâce à la motivation de seconde en seconde qui découle de l'acquisition d'un butin séduisant et de la satisfaction d'un match à l'autre de la construction heuristique, nous pouvons comprendre comment le jeu a construit et maintenu une base de fans aussi passionnée.

Bien que Fortnite ne fasse rien d'entièrement nouveau, sa collection remixée de mécanismes de jeu existants le rend frais et intéressant. Mais sa nouveauté va sûrement s'estomper, tout comme l'engouement pour Pac-Man du début des années 1980 s'est éteint et la popularité de Lara Croft s'est estompée avec les années 90. Fortnite n'est pas un nouveau type magique de conception de jeux vidéo addictif, mais il franchit une étape supplémentaire dans l'évolution de la façon dont les joueurs et les jeux interagissent.

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